dnf武神纯刷图加点,自己总结。
钢筋铁骨:不推荐。争议指数:★,虽然加防不错,但和霸体护甲重复,而且霸体护甲的CD短,耗MP少,还附带霸体效果。金刚碎:不推荐或1,争议指数:☆。刷图时加1点足矣,习惯鬼剑职业的可以把这个技能当作银光落刃使用,但CD比银光稍长。气功分身:不推荐,毫无争议。主要用于PK加点。
在下段踢和寸拳之间,根据个人喜好选择一个满级即可。这两个技能都提供了额外的伤害或控制效果,具体选择取决于你的个人喜好。崩拳5强制、鹰踏出旋风、柔化2-3和上钩出升龙也是推荐满级的技能,它们提供了额外的控制和伤害加成。如果你希望在刷图过程中拥有更多的控制能力,可以优先满级这些技能。
加点建议 - 体术:背摔1点,破霸体用;金刚碎、钢筋铁骨不建议点,浪费SP。- 气功:分身0或1点,看个人喜好;念气波不点;狂暴:抛沙、蹲伏0或1点,看个人喜好。
DNF中70版本武神刷图加点(非契约 刚在别处答完。你介意复印一下吗?我从第三幕开始玩,我开始玩散打。到现在为止,我有自己的体会。我先贴上我的点数,后面再分析SP模拟器加的点数:职业:武神等级:70总SP: 7034用SP: 6955剩余SP: 79任务获得:870(由于纯刷)。
dnf武神步有什么用
1、dnf武神步的作用主要体现在以下几个方面:高速移动:武神步能让玩家在短时间内快速穿梭于战场,这不仅可以有效躲避敌人的攻击,还能迅速接近敌人发动突袭。在面对远程或近战攻击的敌人时,玩家都能通过武神步来调整距离,优化战斗策略。
2、dnf武神步是一种在《地下城与勇士》(DNF)游戏中武神职业所独有的重要技能。其主要作用在于高速移动和躲避敌人攻击,为玩家提供更多的战斗策略与操作性。首先,武神步的最大特点就是高速移动。当玩家激活武神步后,可以在短时间内快速穿梭于战场,这不仅可以有效躲避敌人的攻击,还能迅速接近敌人发动突袭。
3、《DNF》武神步是一种高速移动和躲避敌人攻击的技巧。武神步的最大特点就是高速移动,玩家在激活武神步后,可以在短时间内快速穿梭于战场,不仅可以躲避敌人的攻击,还能迅速接近敌人发动突袭。此外,武神步还具备短暂的无敌时间,让玩家在遭受敌人攻击时能够及时反应,减少伤害。
4、武神步是散打的被动觉醒,效果:跑步脚下带波动,按跑动的距离,增加力量。持续一段时间消失。作用也就是在连招前,寻找机会时跑动时间越长,练招时的攻击就越高。关于加点,经验方面能告诉你的关键地方就是,散打重在爆发力,因此几个爆发技能尽量点满:鹰踏,碎骨踢,弱点感知。
DNF中武神的春丽是什么
1、春丽腿就是旋风腿武神步真名就是叫做武神步铁山靠+1就够了以下是我的刷图点。
2、关于DNF60级武神刷图的加点策略,这里提供一份详细的指南。在当前版本中,武神的加点不再过于强调小招流和大招流的区分,主要技能的加点已经相对固定。主流的加点方案是这样的:碎骨、闪电、强拳、弱点、春丽腿、寸拳和鹰踏(推荐加17或满),以及提高物理暴击。物爆技能也应满点,因为这是基础。
3、背摔出强制。钢筋铁骨10 。折颈气功里分身加狂暴蹲伏武术里。上钩满出强制。上T加下T10出强制。***鹰T旋风5出强制。强拳霸体弱点柔化碎骨1崩拳20满。铁山靠5出强制。寸拳闪电和升龙都是春丽T武神强T不出。
4、对于刷图而言,推荐的加点方案是这样的:下段10(确保强制技能),碎骨满(攻高且减速),追击5,鹰踏1,背摔1。旋风,追击连击不加,升龙5,蹦拳5(确保强制),通用受身1,物理暴击满,物理背击(增加闪电伤害)。铁靠,弱点,霸体,强拳,闪电,春丽腿,主动觉醒,被动觉醒等技能全部满级。
5、主流加点:加满碎骨、闪电、强拳、弱点、春丽腿、寸拳、鹰17或满、物爆。通用技能:后跳、受身蹲伏、基础精通、物理暴击加1。普通技能:背摔加1,蹲伏加1,上勾拳加1,前踢加1,下段踢加1,鹰踏加1,散打轻甲精通加1,霸体护甲加20,崩拳加33,强拳加20。
6、tp加点先满闪满寸拳满春丽脚无色技能满吧。其实我这种加点也是很保守的加点,只学目前需要的,留下很多点将来学。