魔兽争霸3YDWE有什么被动技能是能1次对多个单位进行攻击的
弹幕攻击,对战中人族坦克的技能。那个是分裂箭的技能模版。射弹效果改成箭(当然这也可以不改),科技树删除,攻击上限改成99999,最大目标依据你要设的值而定,无上限设为0,射弹时间间隔改为0或其他CD时间,目标允许“地面,敌人,建筑物,空中”。
魔兽附带技能中有不死族女妖的占据,小酒馆黑暗游侠的大,这些你可以用YDWE的物编去修改相应的数据。如果你的技能还有其他效果的话,不妨可以用触发辅助完成。
下载文件:镜像攻击.w3x|镜像是召唤单位,可以用任意单位被召唤事件来做,条件加上镜像和原英雄。因为不知道你要攻击的单位是什么,这里设置为攻击最右边那个地洞。
用下面这个简单的触发就可以了,意思就是单位被敌人攻击时让英雄放邪恶狂热给被攻击的单位,也可以让英雄遇敌就放,这个只是简单举例。任何用邪恶狂人改的自定义技能都适合这个触发。
然后是电脑AI的:被攻击到没血时逃回泉水的触发:学习技能的触发,用的YDWE的AI学习技能系统。施放技能的触发,这个别用YDWE那个自带的,不好用,很多时候英雄被打到死也不会放技能。最好用下面的随机整数做概率,加上条件来实现自动施放技能,最后给你个测试图下载。
魔兽争霸编辑器修改技能神圣之光
1、以群体神圣之光为例,首先需要将人族圣骑的技能复制两次,然后粘贴到自定义技能栏中。接着,选择其中一个技能,将其后缀改为单位技能,这样就设置好了单体技能变群体技能的第一步。接下来,我们需要自定义一个单位。在修改单位属性时,请注意标记为紫色的选项,这些是需要调整的部分。
2、简单。打开单位面板,有个魔法效果选项卡,点一下,找到你要改的魔法效果 ctrl+F是搜索 比如你搜晕 找到模型选项,改成其他就行。
3、打开地图编辑器,以人族英雄阿尔塞斯为例。界面中头盔图标即物体编辑器。进入编辑,选择阿尔塞斯。在数据界面,找到“名字”数据,修改为所需英雄名。接着调整“称谓”数据,替换为偏好职业名。技能设定在同区域。
4、找到圣骑士后,点击其属性窗口右侧的大窗口,这里将显示圣骑士的所有详细属性。在属性窗口中找到“技能--英雄”菜单,点击打开它,你会看到上面列出的四个技能:神圣之光、神圣护甲、复活和专注光环。接下来,你可以根据需要添加、删除或修改这些技能。
5、对于自定义技能,有个额外的ID 比如我新建一张地图,打开物品编辑器,以圣骑的“神圣之光”为模板新建一个技能。这时候确定打开了“显示-使用原始数据显示”。
魔兽编辑器里“通魔”技能用途
1、通魔是个没有效果的技能,一般用来做技能模板用的。通魔可以做为任意类型技能的模板,无目标(比如雷霆一击这种)、单位目标(风暴之锤)、点目标(暴风雪)等等。比用原版技能要好,纯净。因为通魔本身没有任何效果,所以一般的做法是配合触发器来完成技能的动作。
2、一个技能的模板,在制作游戏地图的时候用,用编辑器里面原话的意思就是:“可作为大多数主动技能的模板,可以被魔法护盾护身符抵挡”配合触发制作各种技能,单单的技能编辑器编辑的话是没什么效果的。
3、把下面这个施法持续时间从180改为0,这个是施法后单位的暂停时间。如果要让动作逼真,还可以把这个值设为单位的施法前摇时间,这样施法时可以完整做完一遍动作。通魔技能的其他选项改法,你看看这个超级详细的图就明白了。
4、不是,用处很少,通魔类技能,命令串不同,可以同时存在多个技能(其他技能一单位如果几个同技能模拟的技能,会出现一起释放的问题,通魔只要把命令串改掉就可以同时共存了)。另外这个命令串可以用来捕捉一些技能,比如你激活了火焰之箭,这时你就需要靠命令串来捕捉你激活这个技能的动作。
5、你可以用通魔这个模板技能来编辑。把通魔做成一个对点施放的技能,如下设置 这个技能无任何效果,效果要用触发来完成,下面就是种树的触发,发动上面的技能后,创建一棵树在技能施放点,并播放一个动画让树看起来更真实。
6、通魔是个无效果的技能,加任何魔法效果都没用,通魔一般只作为一个技能模板,配合触发来做一个技能。添加buff的技能太多了,随便找个都可以用。比如不用施法目标的,就用豪猪的狂热,给友军加的,用心灵之火,给敌人加的,用减速,这些BUFF都可以用隐藏的马甲来施放等等,太多了。
跪求,高手来,魔兽争霸地图编辑,我想让英雄发动个技能后,每秒回复百分之...
第1步,新建一张地图(File→New)(如图2),这时你会看到网格——暴雪为了方便玩家合理安排地图构造而设计的类似一些图像编辑软件的引导线(可通过View→Grid→None来消除它)。首先,我们使用工具面板的地形面板(Terrain Palette)(图3)来创建一些山和水之类的自然地貌。A部分用来调整地形纹理以及绘制分界线。
打开魔兽争霸的地图编辑器,进入物体编辑器界面,接着选择单位,定位到你想要修改的英雄。在英雄的属性栏中找到“技能-英雄”这一行,右键点击它,选择“修改选定项”。通过这一选项,你可以自由地调整英雄的各项技能,包括技能的冷却时间、伤害值、施放范围等。
在魔兽争霸3中,如果你想要修改英雄的技能,可以通过物理编辑器来实现。首先打开模块,进入物理编辑器界面。在技能一栏中,找到你想要修改的英雄技能,直接在这里进行数据的更改即可完成。如果你的目标是更改英雄所拥有的技能,那么可以按照以下步骤操作。
在物编里给法球加一个没有实际效果的效果(比如伤害是0的慢性毒药)复制那几个技能,把CD改成0,耗蓝改成0.创建一个马甲单位,这是个专门用来施法的马甲单位,外观无所谓你爱咋咋地,但是重要的是,“魔法施放点”和“魔法施放回复”一定要改成0,并且这个马甲一定要拥有那几个副本技能。